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第14章 九十九美元的门槛(第1页)

代码虽然跑通了。

但看着模拟器里那个简陋,得像是上世纪90年代产物的界面,张渡皱起了眉头。

纯白背景,纯黑方块,加上系统默认的宋体字……

“丑。太丑了。”

张渡摇了摇头。

作为一个重生者,他深知在移动互联网时代,“颜值”和“体验”的重要性并不亚于核心玩法。

2014年,正是UI设计界新旧交替的混乱时期。

虽然iOS7刚刚发布不久,但这股“扁平化设计(FlatDesign)”的风潮才刚刚刮起来。

应用商店里,依然充斥着大量还没来得及转型的“拟物化”图标——

厚重的纹理、复杂的阴影、还要假装成皮革或木头的质感。

在张渡眼里,那些东西不仅过时,而且油腻。

“既然要做,就要做这个时代的一股清流。”

张渡关掉代码窗口,熟练地打开了MacBookPro自带的Keynote和刚下载好的Photoshop。

他要亲自操刀UI。

不需要美工,不需要外包。

拥有未来审美的眼光,加上【智力】属性带来的学习能力,搞定一个极简游戏的设计绰绰有余。

“核心理念:LessisMore(少即是多)。”

张渡的手指在触控板上轻盈滑动。

首先是配色。

他摒弃了所有花里胡哨的渐变色,首接锁定了最纯粹的#000000(纯黑)和#FFFFFF(纯白)。

这种极致的黑白对比,不仅呼应了“钢琴”的主题,更在视觉上拥有一种高级的冷淡风。

在一堆五颜六色的妖艳贱App里,这种性冷淡风格反而最吸睛。

接着是字体。

删掉系统默认字体,替换为Helvetieue。

纤细、优雅、现代。

“GameOver”的结算界面,被他设计成了一个半透明的磨砂玻璃效果(毛玻璃特效),这是iOS系统最迷人的视觉语言。

当失败时,红色的色块不会突兀地糊满屏幕,而是像血滴入水中一样优雅地晕染开来。

“还有最重要的——图标(I)。”

图标是App的脸面。

张渡新建了一个画布。

他没有画复杂的钢琴,也没有写名字。

只是简单地画了一个黑色的长方形琴键,占据图标下方的三分之二,上面留白。

简洁,有力,让人看一眼就知道这游戏和按键有关。

二十分钟后。

当张渡把这套全新的UI资源导入Xcode,重新编译运行后。

模拟器里的画面变了。

不再是刚才那个简陋的半成品,而是一个仿佛来自未来的艺术品。

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