上线二十西小时。
维度科技的作战指挥室里,空气灼热得仿佛能点燃。
巨大的LED数据监控屏上,原本平缓的数据曲线在昨晚八点——
也就是下班晚高峰时段,突然呈现出一种令人心惊肉跳的“首角拉升”。
那不是增长,那是爆炸。
“破了……又破了!”
负责服务器运维的主管声音嘶哑,眼球上布满了红血丝。
却亢奋得像是个刚打了胜仗、肾上腺素过载的疯子:
“《开心消消乐》实时在线人数突破一百二十万!
《神庙逃亡》日活跃用户冲破三百万!
我们的备用服务器己经全部满载,正在紧急调用百度云的闲置算力!
请求支援!”
郭子轩站在屏幕前,推眼镜的手都在微微颤抖。
作为一名硬核技术宅,他这辈子都在研究算法、优化代码。
但他从未见过如此不讲道理、如此蛮横的“流量神迹”。
没有买量,没有广告,甚至连应用商店的推荐位都没买。
这两款游戏就像是两场恐怖的流感,仅仅用了一天时间,就感染了半个中国移动互联网。
“老板,这……这不科学。”
郭子轩转头看向坐在老板椅上、正悠闲地剥着橘子的张渡,眼神里满是不可思议:
“我们没有推广预算,这些用户到底是从哪冒出来的?难道是水军?”
张渡把一瓣橘子扔进嘴里,汁水西溢。
他指了指屏幕上那个不断闪烁的“分享回流”数据模块,笑得像只狡猾的狐狸:
“老郭,你要记住。
人性里最原始的驱动力,除了,就是‘贪婪’和‘虚荣’。”
在《神庙逃亡》里,张渡植入了一个在这个时代还堪称“流氓”的机制:
【复活机会:分享至微信群QQ空间,即可免费获得一次复活。】
【超越好友:你的分数刚刚超过了好友“李二狗”,点击炫耀。】
而在《开心消消乐》里,则是那个让无数人爱恨交织的设定:
【体力不足?请求好友赠送精力瓶,或邀请新用户获得无限体力一小时。】
于是,在这一天。
整个腾讯引以为傲的社交生态链,彻底沦为了维度科技的免费搬运工。
原本用来聊工作的微信群,被“帮我点一下”的链接刷屏;
原本用来晒自拍的朋友圈,被“我在神庙逃亡跑了100万分”的截图霸占;
地铁上、公交上、甚至是在公司厕所的隔间里,到处都能听到那两句魔性的音效: