八月中旬,宣传片制作完成,陆明打开广告投放平台,设定了一批精准广告:针对“魂系”、“硬核游戏”、“刺激战争”等玩家精准投放了一批短视频广告。然后熟练的找到周可文,大学生兼职群这次又要派上用场了!陆明还专门给对方准备了一下文案用作参考,他本人则伪装为一个资深游戏玩家,开始在论坛里面泄露一些关于游戏的资讯,“这款游戏,全程无存档,死了就得重头再来。”“受苦、魂系、硬核玩家的福音,或者地狱?”“玩了这游戏,充分理解一战的士兵,不想死,但活着比死还累。”接下来的几天,《时间苦旅》的宣传片迅速开始在各大平台刷屏。弹幕炸裂、评论区爆炸、首页推荐、热搜上榜。标题都特别统一:“枪林弹雨中的灵魂轮回!年度神作《时间苦旅》预告片震撼上线!”“如果彻底还原的话,我愿称这款游戏为战友情的最高赞歌”“热血男人的浪漫,全靠这款游戏了!”陆明坐在办公室,看着后台《时间苦旅》关键词的热度曲线一路飙升。“很好,鱼已经咬钩。”更夸张的是,是在深蓝游戏平台的讨论区,不少玩家已经开始自发组织起“苦旅特种小队战术交流群”这群人都是老射击游戏爱好者了,还有人开贴分析预告片里使用的战术动作原型,甚至还有军迷在贴图分析角色使用的枪械是啥!主打一个军迷爱好者的狂欢!就连一些专业媒体也下场撰文:“《时间苦旅》预告片震撼登场,战争游戏黑马是否已现?”各种关键词搜索指数暴涨,关键词指数飙升至高位,而这一切,陆明早在预料之中。“战友情深、枪林弹雨、特种作战、热血逆转、拯救战友”这些关键词的力量实在是太大了。只要一打标签,玩家自己就能脑补出半部战地奇兵来。……京都,老皮的工作室内,老皮盯着剪辑软件里的时间轴,反复播放那段弹雨中精准点射的镜头,越看越觉得热血沸腾。“这尼玛……做得太带感了。”他直接剪下一段,套上热血的bg,调色调得更暗、更悲壮,然后配文发布:《这才是男人的浪漫!我愿为《时间苦旅》买单!》视频发出去不到三分钟,弹幕和评论区就像炸了一样:“卧槽,这气质,简直魂味拉满!”“兄弟能死,但我必须活着!”“兄弟们,战术组队!上线之后给我一个人一个弹夹,剩下的我来扛!”“老皮你不修仙了吗?怎么转战枪战战场了?”“不怕鲸跃再背刺你吗???《氪命修仙》的教训还没学够?”老皮被这条评论逗笑了,手指点在桌面上敲了两下,笑着摇头。“兄弟这是单机游戏啊!”“单机游戏我还能怎么氪?”“先期待住吧!到时候记得看我直播!”……与此同时,鲸跃游戏的老玩家也被吸引了过来。一开始他们是懵的。“卧槽,这真是鲸跃出的游戏?”“不是,以前你家不是做跑路模拟器和氪金回合游戏的的吗?怎么突然就成特种兵培训基地了?”“现在突然搞硬核战争?跨度这么大吗!”“这是鲸跃吗?我是不是进了假的鲸跃官方号?”“鲸跃的宣传一直在线,从跑路,到氪命,我感觉他们的宣传水平都非常可以!”“我已经开始练习手速,怕上线后打不过npc!”“我只希望老陆!这次你能别骗我感情!”“老陆?鲸跃老板的名字吗?”“没错,上次去堵门,他做过介绍!”“卧槽,老哥,你还去鲸跃堵过门?资深玩家啊,细说!”……而另一边,深陷开发地狱的周一舟,于在凌晨写完一段路径逻辑后,习惯性地点开工作群和游戏圈的论坛,结果看到最新一条群公告是陆明转发的一条视频【《时间苦旅》正式预告片发布,年度战争游戏重磅来袭】周一舟:“???”他愣了三秒,猛地站起身,差点撞到背后的立式风扇。“宣传片?这么快???”他迅速点进去,看完了整整两分钟的视频。开头的震撼枪战,战友之间的生死相依,最后那一段“你能活着走出去吗”的旁白,配合夕阳下孤身前行的身影,直击灵魂。哪怕知道他自己做的游戏本身并不是这样的内容,周一舟还是差点眼眶发热。这宣传片太牛了!他一边回放一边感叹,“就这气势,换我我也预约。”不过,紧接着他就冷静下来,“等等……我们游戏现在还没优化完npc逻辑,第一章的地图资源都还在换材质贴图,这宣传片拍的是……谁家的游戏?”,!“这和我们制作的风格完全不一样啊!”“陆总是不是跑偏了?”“虽然陆总的拍宣传片的速度很快,但是,这和我们实际游戏内容八竿子打不着啊!”但下一秒,他忽然明白了陆明的意图。老板花了大价钱拍了这么个宣传片,就给了他三个月的开发时间,虽然公司现在所有的人都在全心的投入到新游戏,但是,时间还是很紧张的,所以,陆总的这个宣传片,一定别有深意!宣传片是预期画饼没错,但它也给了一个方向用心的想了想,周一舟居然产生了一种莫名的……被激励感。“也不是不能理解……陆总拍这个预告片,其实是提前在帮我们预热情绪。”“我们游戏不光有残酷和反人性啊……某种意义上,轮回的设定本身,就带着宿命与羁绊。”他站起来,开始来回踱步,一边想一边喃喃自语。“如果我在游戏里做一个分支,是玩家每一轮都能碰到某个npc。”“他会记得你,记得你以前干过的事……那玩家是不是就能体会那种战友感了?”他的眼睛一点点亮了起来。宣传片虽然背离了他们当前的游戏风格,但却激发了他从另一个角度理解整个项目的可能性。“情绪落差是利器。”他喃喃道,“但落差的前提,是让他们真情实感。”他猛地坐回电脑前,那种在大学生活才能燃烧起来的创作欲,又回来了!他甚至开始考虑再重新编排几个分支,让玩家真正在一轮又一轮的轮回中,看着自己亲手经历的战友情,最终变成敌人、审判者、叛徒、替死鬼……接下来的三天,周一舟进入了一种近乎癫狂的创作状态。他新增了许多高强度情感故事支线,他甚至自创了一套新的残存记忆参数,用来衡量npc在不同轮回中对玩家行为的信任值。如果玩家太过利己或冷酷,npc可能会在未来的某轮中选择不再合作,甚至发动反转剧情。而这些反转,全都是你亲手种下的果。“动手吧这将是你第三次杀死我!”“你说过,不会让我死的。”“可你得选择活下去。”……写到这些台词时,周一舟的眼睛都红了。他知道,这才是那支宣传片真正给他的东西。不是内容、不是风格、不是热血的枪战镜头,而是:情绪诱饵。“很好。”周一舟伸了个懒腰,拿起冷掉的外卖盒饭,低声笑了。“《时间苦旅》第一篇章的内容,一战:沟壑与毒气,正式完成!”:()登录开始计费?玩家骂完含泪充值